Archives mensuelles : novembre 2010
Énigme #3: Modèle objet de Python
La façon dont les objets sont crées en Python diffère assez des modèles objets « classiques » et apporte certains effets de bords intéressants ou même surprenants. Par exemple, si je compare ces deux programmes, à priori identiques, l’un en Python, l’autre … Continuer la lecture
Publié dans Énigme, Programmation
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